刀塔老玩家:最近看到好多人在问“英雄战迹2013年叫什么时候”,这问题一下子把我拉回了十年前。看来不少新玩家对王者荣耀的这段“前世今生”挺感兴趣啊。
峡谷萌新:对啊,我搜资料的时候都搞糊涂了,有的说2013年,有的说2015年,到底哪个是真的?
刀塔老玩家:我来给你理一理。首先,一个最关键的时间点:英雄战迹这个名称,是在2015年出现的,而不是2013年。 2013年的时候,开发王者荣耀的天美工作室确实可能已经开始研发这类MOBA手游了,但项目并未公开,所以并没有一个具体的正式名称流传出来。大家之所以会记成2013年,很可能是因为把游戏的开发起点和后来的测试名称搞混了。
手游历史通:老玩家说得对。我可以补充一点,从公开的报道和资料来看,王者荣耀项目组正式对外测试是在2015年。当时第一个测试版本的名字就是《英雄战迹》,主打的玩法是3V3闯关,后来才加入了5V5模式。
峡谷萌新:哦!所以是“游戏研发”始于2013年,但“英雄战迹”这个名字是2015年才正式启用的。那它为什么后来又改名叫王者荣耀了呢?
刀塔老玩家:这个问题问得好。改名可不是随便改的,这背后是游戏玩法和发展方向的重大调整。简单来说,经历了两次改名:
英雄战迹(2015年初):初期版本,更侧重PVE和3V3。
王者联盟(2015年中):一个非常短暂的过渡名称。
王者荣耀(2015年底):在推出经典的5V5王者峡谷地图后,正式定名为此,并一直沿用至今。这次改名标志着游戏彻底转向了以5V5对抗为核心玩法的MOBA手游赛道。
手游历史通:没错。我认为这次改名非常成功。“王者荣耀”这个名字更具气势和辨识度,也更能体现游戏的核心目标——争夺王者荣耀。可以说,如果没有这次果断的转型和更名,这款游戏可能不会达到今天的巅峰。
如何验证这段历史?老玩家带你“考古”
峡谷萌新:听起来好有意思,像在考古一样。那我们现在还能找到当年“英雄战迹”的痕迹吗?比如截图什么的?
手游历史通:当然可以!虽然过去很多年,但互联网是有记忆的。你可以试试这几个方法:

搜索关键词:在搜索引擎或B站等视频平台搜索“英雄战迹 测试截图”、“英雄战迹 界面”,很可能找到老玩家当年保存或录制的资料。
查阅老新闻:寻找2015年左右的游戏新闻报道,很多文章会配有当时的游戏画面截图。
资深玩家社区:去一些核心的游戏论坛或贴吧,发帖询问,很可能引来一批老玩家的回忆和分享。九州酷游
刀塔老玩家:我印象很深,早期英雄战迹的界面和现在差别很大,英雄原画也比较“复古”。找到这些图片对比一下,你能更直观地感受到这款游戏这十年来的进化有多大。
现在还能玩到“英雄战迹”吗?
峡谷萌新:最后一个问题,我们现在还能下载或者玩到最初的“英雄战迹”版本吗?
手游历史通:答案是基本不可能了。 那个古老的测试版本早已停止运营和维护。当时的安装包也与现在的系统和服务器不兼容。所有的开发精力都集中在了《王者荣耀》上。所以,想体验“英雄战迹”,最好的方式就是玩现在的《王者荣耀》,它已经包含了早期版本的所有核心内容并进行了极大的丰富和优化。
刀塔老玩家:对,你可以把《英雄战迹》看作是《王者荣耀》的“婴儿期”或者“初版测试服”。它的精神和玩法内核,已经在《王者荣耀》中发扬光大了。
峡谷萌新:太感谢了!这下我终于搞明白了。原来我一直在玩的王者荣耀,还有这么一段曲折的起步史。
总结一下:英雄战迹并非2013年的称呼,而是王者荣耀在2015年测试期间使用的第一个名字。这段历史是这款国民级手游成长的一部分。对于新玩家来说,了解这段过去,能让你更深刻地理解你所热爱的游戏是如何一步步走来,并成为今天的样子的。或许在未来,你现在正在玩的某个游戏,也会有一段值得讲述的“改名”故事呢。




